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第一千五百零一章 刀剑神域的媒体反馈

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    实际上,在发布会之后,试玩版的游戏,就已经开始陆续公布了。
  
      毕竟,现场只是体验,但是具体的内容,还给看电视机和电脑面前的玩家们如何操作才行。
  
      玩家的反馈,对于游戏体验的提升才是最好的。
  
      最先公布消息的是《刀剑神域》。
  
      《刀剑神域》作为一个网络游戏,测试是肯定要的,而且还需要做非常多的封闭测试主要是平衡性封面的。
  
      如果是单机游戏的话,平衡性问题根本就不是问题。
  
      但如果是网络游戏,平衡性没有做好,游戏的体验就会很差。
  
      特别是这种动作游戏。
  
      有时候可能会出现玩家操作猛如虎,一看伤害二百五的坑爹情况。华丽的动作和流畅性却是是重要参数,但若是打不出伤害,那就坑爹了。
  
      但是,纯粹拉高伤害也是不可取的,有些角色擅长控制,若是伤害又高的话,那其他职业就没有啥可活的了。
  
      除了这几个要素之外,pve和pvp之间还有不同,同样的技能,体现在怪物的身上和玩家的身上,若是效果都一样的话,那情况可能就微妙了,所以这方面,也同样需要考虑清楚。
  
      更蛋疼的是,森夏这边作为时代的前行者,他甚至都没有多少可以参考的方案就算是森夏,他也没办法一个个去精算角色的数值,另外一条世界线的内容,他也借鉴不来。
  
      这方面,只能制作组自己去研究和领会了。到时候能做出什么样的东西,全看他们的了。
  
      正因如此,所以《刀剑神域》的测试就必须要最先进行。
  
      测试首先是开放给了游戏媒体进行先期体验。
  
      这个版本没有开放pvp,所以问题不是很大,主要是看玩家们对于游戏玩家的限制。
  
      等一个月之后,游戏才会小规模放给玩家们进行删档测试。
  
      如果没有意外的话,整个游戏在明年应该就可以正式上线了。
  
      但对于媒体来说,他们拿到游戏之后,也可以进行更详细的评测了。
  
      网络游戏就算是有试玩版,那也试玩不了多久,而这类游戏如果不是深入体验的话,那是没啥价值的。
  
      先期进行的测试,主要是围绕着游戏的玩法进行的,也就是做装备、打boss,是走动作游戏的路线。
  
      而媒体此时此刻评价的方面,也就是游戏的动作和装备等这方面的内容。
  
      前者是游戏的玩法核心,后者是游戏的氪金核心。
  
      咳咳这倒不是说森夏就只是会坑钱而已,实际上森夏还是挺良心的。
  
      游戏里面的装备来源有几个类型。
  
      一个是boss掉落的装备,一个是玩家打造的装备,还有一个则是任务获得的装备。
  
      根据制作组这边的设计,三条路线的装备在同等级的情况下,boss武器是最好的,任务得到的装备通常是过度,强度比铁匠装备要略好。
  
      但这也不代表铁匠装备就不行。
  
      上述前提是在游戏装备等级相同的情况下才可能出现的,但实际上,生活玩家在游戏之中如果猛刷熟练度的话,是能够制作高于当前区域等级的装备的,换句话说,铁匠能够用更高位格的武器打架。
  
      换句话说,铁匠装备是开荒首选,但若是没有的话也无所谓,而任务装备则是玩家过度使用,最后的boss装备,则是当前最强,或者版本最好,是强度党眼中最高档的货色。
  
      这样的话,游戏的装备就照顾到了各个方面,就算是没有精力深度游玩的玩家,也能够在游戏中从村长那里拿到全村最好的剑。
  
      顺带一提,这个游戏里面……没有幻化系统。
  
      是的,在广大网络游戏之中喜闻乐见的幻化系统,能够让玩家顶着一身好看装备的幻化,在刀剑神域之中……是不存在的!
  
      那如果玩家想要变得好看,咋办?
  
      很简单,有两个方法。
  
      一个是入手时装。
  
      时装在游戏里面的定义是“仪式礼装”,可以将原本装备的模样覆盖掉。
  
      而另外一个方法……那就只能是穿低级装备拼凑了。
  
      但是没关系,森夏这边提供了另外一种方案,那就是“装备突破”。
  
      什么,低等级的装备很好看,但是过期了?!
  
      什么,低等级的武器很好用,但是是boss的纪念品,有感情又舍不得分解?!
  
      没关系,通通没关系,因为我们提供装备突破的功能!
  
      只要你有圣晶石,低等级的武器,你照样可以拿来升级!只要你有爱,5级的武器,照样能够用到100级!
  
      森夏这一套是和手游学的。
  
      这个时代的网络游戏的规则和玩法还没有形成,这片试验田,森夏自然而然是在胡搞瞎搞了。
  
      反正我们第一个吃螃蟹,最大最鲜美的大闸蟹被咱们吃掉了,不亏!
  
      当然,这种升级并不仅仅只是要钱而已,在游戏里面也是需要各种素材进行突破的。可以说是又氪又肝的存在。
  
      再加上游戏里面还有各种各样的强化,很多时候,玩家们不知不觉就会花掉一大笔钱。
  
      呃当然,有些设计还是很良心的。
  
      例如装备突破的关键道具,在游戏之中也是能够获得的,只不过周期会比较长,而且稀有罢了,就如同fgo里面的圣杯、传承水晶,或者是崩坏3里面的崩坏结晶,再如梦幻模拟战里面的“磨刀石”一样。
  
      什么,都没有玩过?
  
      没关系,只要知道,这是比较稀有,但并不是毫无获得途径的道具,这就没问题了。
  
      媒体们在试玩的时候,也发现了这个地方。
  
      “装备过气”这个问题,不仅仅只是在网络游戏里面出现过,在单机游戏里面,也经常有。
  
      例如暗黑破坏神,因为这个游戏里面的词缀是随机的关系,所以有时候会出现极品词缀出现在低等级的暗金装备上面的情况。
  
      在这个时候,武器的特效出色,但是伤害又不够给力,让玩家们捶胸顿足。
  
      但是,《刀剑神域》中的这个装备突破功能,好像挺有意思的。
  
      在sao的游戏里面,低等级的装备,有时候也有很好的特殊能力。并且有些是独一无二的因为有些武器的特效,就是根据boss来的。
  
      例如故事里面的入侵艾恩葛朗特的异世界boss灾兽,就有一件灾祸之甲,这套铠甲的一个污染技能,就是独一无二的,别的装备不管怎么刷,都刷不出这种词条。