茼蒿小说 > 都市言情 > 东京绅士物语

第一千三百六十九章 你摊上事了,知道不?

推荐阅读: 全球降临:我能看到回报护国战神偷听心声,高冷校花竟如此可爱从雄兵连开始骇入无限风流帝王坏坏王爷放肆爱一把刀砍翻星空总裁大人,体力好!盛唐缔造者仙界审核员太虚传记我本仙命难违重生之大科学家无限轮回:我能在电影中签到镇国辅君假装自己是学霸安缘惊龙战神修仙家族不能飘第十亿次重生真实的克苏鲁跑团游戏92发财本高冷校草,宠宠宠!我能看见物价表盛世二婚:萧爷的亿万新娘三国隐侯暴躁医妃专治各种不服修真:我若成魔又如何诸天穿梭客曲朗探案西境战神功夫之神豪门替嫁宠翻天人在斗罗,善抱大腿澹春山至尊杂役只因你不爱我都市甜宠情深这个世界能修仙邪王霸宠,王妃又有幺蛾子前世是个渣男至高反派宠魅顶级龙婿重生之完美人生Hello,公爵大人!逍遥法外开局全球签到三百城万界次元交流议会英雄联盟之天秀中单不可一世的青春联盟之至高神射从神豪或欧皇开始游戏我的绝美老婆带着铠甲过日常鲜妻超软萌从废柴赘婿开始大帅比的修仙史狂枭战神爆宠邪医:兽黑王爷,撩上瘾农门医女致富记往生回忆录凌天斗神艾菲尔学院的留级生们奶爸,我把女儿宠上天无极极品神农在都市召唤万岁奶狗养成记:别想逃过我的媚术秦羽夏晓薇叶凡何思凝我跟你姐离婚了,你还不走?行走诸天世界盖世龙婿重生之鬼王归来凤凰门最强全职我的御兽都是神话级神级太子爷付夫人她武力值爆棚我在东京掀起百鬼夜行一级律师刚穿越就遇劫鬼帝狂后之废材庶小姐镇狱狂龙:归来后我天下无敌吞天噬地先知系统被迫营业神医高手在都市智能工业帝国我能复制神的技能都市之最强女婿重生2003刘醒龙自选集直播之我是修仙者咖啡馆内无敌于世奥特幼崽,开始乱杀万妖战歌超品战神开局我能看到校花的好感度医路花途神道纪元中的洪荒圣人训过实马的我们穿越了怎么还要训赛马娘?大周天尊太子别动三国之大世争锋壹号卫喋血宝藏生存副本神豪从千亿赘婿开始霸道校草,呆萌丫头免费咬抗战之我的系统有点秀我的手机能预知未来长生仙缘:仙子请留步深渊季节都市最强狂兵赵楫皇子大秦之凤舞九天怦然婚动,老婆高高在上我家艺人太没上进心了天价宝贝:101次枕边书
    所以我做了那么多年的游戏究竟是为了什么?
  
      森夏站在旁边,正在看丽华顺利的将boss给推翻。
  
      这个boss,是第一阶层的阶层主,也是目前demo之中最强的boss。
  
      一般难度下,有些技术的玩家是能够一个人单挑的,但丽华玩的是最高难度的模式。
  
      在这个难度下面,地图上会有两个“刷怪点”。如果是按照正常设计的玩法,是组队玩法,需要有两个玩家需要去“引怪”,然后给dps创造输出空间击杀boss。
  
      但丽华这个时候却展现出了神一般的操作,一个人拖着两群怪物,利用格挡弹反敌人的攻击,然后一个人就这样拖着怪物将boss给生生磨死。
  
      格挡弹反是游戏的一部分,在森夏这边的游戏,只要是动作类的,基本都是有这个设计的,所以《刀剑神域ol》这款游戏也是如此。
  
      正因为有这种设计,所以理论上来说,在设计上面的多人副本,单人其实也是能够通关的。
  
      当然,这只能说是理论上而已。
  
      实际上这么做是超级困难的,因为在攻略boss的时候,小怪刷新的时间不同,就会导致出现小怪放完技能,然后boss立刻接上又放另外一个技能的情况。
  
      所以丽华在攻略boss的时候,控血十分精准,在boss即将放技能的时候打出一波小怪,然后通过防御反击小怪的技能打出无敌帧——也就是在反击的时候,有一个无敌的瞬间——然后强行规避boss的伤害。
  
      “嗯……果然是游戏设计的锅,无敌帧修改成霸体就好了取消……不对,直接取消的话,游戏体验就不太好了……还是改成霸体好了。”
  
      想想看,玩家如果好不容易反击了一发敌人,却因为一个不明aoe而中断,这感觉……超不爽啊!
  
      但是无敌时间什么的可以去掉,在格挡的时候,依然要受到伤害,这是必须的!
  
      “唔,那样的话,大概就许多多带十三瓶恢复药了吧。”丽华思索了一秒钟。
  
      “呃——”
  
      你会长永远都是你会长。
  
      在听到了丽华的说法之后,森夏感觉自己整个人都有些不好了。
  
      任何人之间的差别,为什么会这么大呢……
  
      “我不管啦,修改修改修改!”森夏不管啦!
  
      “但那样的话,单人无伤成就就很麻烦了啊。而且完美格挡有无敌时间,这不是一直都有的设定吗?森夏,请不要因为私人感情而扰乱游戏的游戏性。”
  
      “……丽华,如果你去当策划的话,玩家们一定会爱死你的。”森夏忍不住吐槽了一下。
  
      但丽华说的也没有问题。
  
      反击的过程有一瞬间的无敌,这其实也并不算什么,甚至这个设定还是一个能够很好体现游戏特点的设计。
  
      “但是不能让玩家这么顺畅啊……”但森夏觉得,就这么把玩家放过的话……自己挺不爽的啊!
  
      “改成武器的格挡模式不同,如何?”就在这个时候,爱丽丝忽然开口了。
  
      她举起了森夏桌面的一本书:“你看,盾牌反击和长剑反击,感觉也不一样吧?”
  
      “嗯,对哦!”森夏眼前一亮,“具体说说看?”
  
      “嗯,你看,如果是用单手剑的玩家,那他应该也不能够通过剑来格挡才对,但是他们应该可以通过见切破招,反制敌人。”爱丽丝说道,“使用单手剑的玩家血量少,但是这个破招威力巨大,通过这种方式,我们可以诱惑玩家去破招,只有失误就容易死亡,这样的话就能够让玩家多死几次了。相对的,使用小盾牌的玩家可以格挡反击,这个比较稳妥,但攻击力比较小。而使用塔盾等防御兵器的玩家,虽然可以防御,但是却无法反击,他们的血厚,但是攻击手段匮乏,在游戏流程被拉长之后,出现失误的可能性同样会增加,这样也能够达到削减生命的效果……”
  
      听到爱丽丝的话,森夏拍了拍她的肩膀:“如果你是策划的话,老板们一定会爱死你的。”
  
      “我只要达令的爱就够了哦~”爱丽丝一边说着,一边还恬不知耻的想要凑上来,然后被森夏赶忙给甩开了。
  
      “我觉得这个想法不错,可以给开发组那边提出来。”森夏说道,“这边就这样设计。”
  
      “你们觉得这部分还有什么不足么?”森夏又问。
  
      “剧情,既然第一章的demo已经做出来了,但是我想看的剧情在哪呢?”爱丽丝提出了自己的问题,“剧情的量太少了,除了一开始的部分,后续就没有太过明显的剧情了。”
  
      虽然是《刀剑神域ol》,但开发组那边的设计语言比较偏向黑魂系列。
  
      换句话说,也就是并不向玩家展示太多的剧情,而是通过故事里面的一些类似的装备的说明、npc的台词等等内容展示。
  
      森夏是因为自己了解,所以不觉得有什么违和感,但爱丽丝这么一说,森夏就想到了这部分。
  
      “嗯,剧情量不能太多,适当加入一点,作为主线引导还是需要的……”
  
      森夏觉得这个设计思路还算是挺靠谱的,但完全让玩家自己去摸索也太奇怪了,所以森夏决定还是让制作组加入一些明面上的剧情和引导比较好,制作组那边将剧情隐藏太深奥了,面对大众玩家的时候,这么做是不友好的。
  
      但剧情量也不能太多。
  
      这不是类似顺(逆)火(水)暖(寒)这样的游戏,三分钟没有玩,就给你来一场尴尬无比的过场动画,而且还不能跳过,让人看着想要砸电脑。
  
      剧情引导方式,森夏想到的方向其实是类似《魔兽世界》的方式,每一个地区有一个地区的主线,但是每一个地区和每一个地区之间的主线,并不会有非常大的连续性,而是相互间隔开来的,偶尔可以来一点互动,什么上层入侵啦,什么下层要送信到高层啦这种内容倒是可以,但更大的联系是不需要的。
  
      在《魔兽世界》之中,每一个区域都是有区域之中的故事和剧情,这一点表现在《刀剑神域ol》之中,也就是每一个阶层有每一个阶层的故事。如果玩家对某个区域不感兴趣,也能另选一个区域的任务去做,这一点和魔兽世界类似。
  
      当然,这也不是完全的无联系,每隔五层和十层,剧情方面会进行一个整合,形成一个大区域。
  
      游戏的初期是考虑开放到30层,内测是20层,封闭测试是10层。
  
      层数不多,但内容却很多,考虑到每一个阶层的任务和剧情的关系,这个容量甚至可以说是很大了。
  
      如果游戏不受欢迎,未来就加快开放速度,一边吸引玩家,一边看看情况不对就开放100层,让玩家通关。
  
      而如果游戏大受欢迎,那就减缓阶层开放速度,并且扩充阶层的内容容量,增加游戏的时间。
  
      什么,如果以后还是开放了100层了咋办?