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第一千三百五十八章 少女和网页游戏

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“真酷!”爱丽丝双眼放光的看着眼前这个游戏,“我觉得这才是最棒的游戏!”
  
  “呃,这只是别人开发的mod而已。”森夏嘴角抽搐。
  
  爱丽丝对于森夏这边的新游戏,只是抱着商业上的角度在看。
  
  可是,当她看到了森夏这边开发的“第三方”的mod之后,她就眼前发亮了。
  
  眼前这个mod,就是一个对魔忍的战败mod,嗯……更准确一点的话,应该是“非官方dlc”这种程度的东西。
  
  在这个mod之中,玩家如果战败之后,就会被怪物给抓住,而并不是和原著一样死亡。
  
  如果是男的,会被改造成妹纸外观,然后被洗脑,而如果是妹纸,那就直接被洗脑了。
  
  之后,玩家需要从巢穴深处慢慢逃亡,然后才能够回到地面。或者,玩家也能够选择自杀,然后回到对魔忍基地。
  
  “原本这个地方是会回到对魔忍基地的,但是这个mod却在这之中加了一段。”看到爱丽丝这么热情,森夏姑且还是多讲解了一句。
  
  “我感觉更合理了。”爱丽丝笑道,“这个故事的设定就是对魔忍要被怪物污染堕落,如果怪物只是单纯杀死对魔忍的话,和这个设定岂不是违背了?这种方法,才是真正能够让对魔忍从身心上面堕落的那种嘛,很好很好!”
  
  她竟然觉得这种设定很不错。
  
  而森夏此时此刻竟无言以对。
  
  “这种只是用来给游戏增添人气的额外的配置,没什么可以看的。”森夏并不怎么重视这个mod,虽然是绅士的一环,但是其本身只是一个扩展和补充而已。
  
  “这真可惜。”爱丽丝耸了耸肩。
  
  “才不可惜。”森夏说道,“先看这个吧,这个是我们新开发的网页游戏。”
  
  森夏这边打开了星船远航这边的文件。
  
  《星船远航》从去年开始开发,到了现在,已经有了不小的进展了,这个游戏是即将在七月份发布的重磅游戏之一,所以森夏很重视。
  
  倒不是说这游戏能够超越那些经典,而是说,这个游戏是森夏作为绅士开发的一部分。
  
  作为一名真正的绅士,能开发出好游戏,这自然是极好的。
  
  “嗯……这登陆画面挺帅气的啊。”
  
  画面的开场,背景角色就是奈叶、菲特和另外几个魔法少女。
  
  现在的魔法少女都是“软萌软萌”的,能够做出如此英气的魔法少女的,也就只有a社了。
  
  “但是这个名字也太奇怪了吧?星船远航?为什么要取这种和女孩子毫无瓜葛的名字?”
  
  “……哈?”
  
  结果,还没等进入游戏,森夏这边就遭到了爱丽丝的一番吐槽。
  
  “星船远航……嗯,这和游戏里面的背景有关。”森夏不得不简略的讲述了一下整个游戏的大致的背景故事,“这个故事是奈叶的世界观扩大的产物。整个背景世界观,从单独的地球扩展到了时空管理局下面的多次元世界,而我们的故事,就是从这里开始。主角是一个刚刚毕业的普通人……”
  
  森夏将自己和千佳讲述过的内容重复了一遍。
  
  “听起来像是把美丽新世界换成了魔法少女的故事背景,然后搬迁到了网页平台上面?”爱丽丝说出了自己的看法。
  
  “借鉴了一些。”森夏回答道。
  
  “这似乎是一个收集游戏?我想到了精灵宝可梦(口袋妖怪)。”爱丽丝又说。
  
  “呃,有一些吧。圣痕是魔法少女的构成,这些魔法少女的力量,就是收集的目标之一。”森夏说道。
  
  “我有一个想法。”爱丽丝想了想,“游戏的游玩程度似乎有些太过复杂了,玩家的自由度太高了。我建议将玩家的自由度收缩,例如一开始可以让玩家就充当新人舰长,然后在多次元探险,或者是将视觉锁定在单独的角色上面,而不是特地定制新的角色。”
  
  “我们是有这个打算。”爱丽丝说的是未来的趋势,森夏也赞同,可现在还不是未来,所以森夏有自己的打算。“一开始我觉得的确是有些复杂,但是我们和制作组还有市场部讨论之后,我们认为玩家们还是对这种比较具有复杂性的游戏感兴趣。根据试玩的调查报告,过于简化游戏设定的话,虽然会让玩家更加轻松,但反而会让他们的氪金量下降。网页游戏是一个持续盈利的游戏,我觉得这样就更好。”
  
  听到“氪金”之后,爱丽丝挑了挑眉头。她看待网页游戏的角度,和一般的游戏差不多,可这么听森夏一说,似乎的确不一样了。
  
  “如果想要简化的话,可以等玩家们逐渐接受网页游戏的概念之后,慢慢变化,但现在的话,复杂一些的系统还是更好的。”
  
  森夏这边是真的做过系统调查的。
  
  结果他们得出的结论就是,玩家认为,如果系统复杂、剧情精致的话,自己氪金也会更加舒服。但如果过于简化的话,就会产生一种“不值得”氪金的感觉。
  
  这就是时代的差距了。
  
  如果是十年之后,大家都是碎片时间玩游戏的话,那简化之后的游戏,说不定更火。
  
  但在现在,玩家们对于游戏性和游戏本身还是很讲究的,复杂和繁杂更能够激起玩家们的挑战心这也是黑魂系列为何比另外一条世界线更火爆的因素之一。
  
  网页游戏或许战斗的部分可以简化,但是至少整个游戏的牌面要看上去高大上。
  
  这一点很容易理解。
  
  举个例子。在另外一条世界线上,有一款名叫dota的游戏,也就是森夏山寨……咳咳……借鉴的英雄轨迹的根源之一。这个游戏里面,玩家有一个操作就是可以杀死自己方面的空血量的小兵,让敌方的玩家吃不到经验,从而压制对方的等级。
  
  而脱胎于dota的英雄联盟系列,就取消了这个复杂的设定,再之后的王者荣耀则更加简化了设计。
  
  这不仅仅只是所谓的“优化”,而且还有不同时代的人对于游戏的不同的理解和追求。
  
  如果王者荣耀被放在了现在的话,拿去和森夏的英雄轨迹对比,玩家们肯定会对王者荣耀嗤之以鼻因为相对于需要研究透彻的英雄轨迹而言,王者荣耀太简单了。
  
  相对的,如果英雄轨迹放在了二十年之后,恐怕都会被某300什么英雄吊打,这就是时代的差异和变迁。