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第一千三百三十四章 既然是游戏,MOD自然是要的……

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稻叶一成面无表情的放下了手柄。他已经死掉了一百多次了。
  
  就在刚才,他终于将第一个boss给干掉了。
  
  然后,他就这样木然的走到了窗台。
  
  “yeah!!!”
  
  对着窗外狂吼。
  
  虽说已经被干掉了一百多次,但是,在游戏获得胜利时候的那种发自内心的愉悦感,还是让那种死掉一百多次的郁结全部释放了出来。
  
  酣畅淋漓。
  
  这种感觉就仿佛是从桑拿房出来之后闷了一口冰可乐一样。
  
  简直就是爽爆了!
  
  那种发自内心的愉悦感和成就感,简直让人感觉浑身上下都仿佛得到了新生一般。
  
  虽然很想继续,但是稻叶一成选择了暂停。
  
  他已经没有那个力气去继续攻略了,这一百多次的死亡,已经让稻叶一成整个人都几乎扑街。
  
  他关闭了电视机,然后休息了一会儿之后,便又坐在了电脑面前。
  
  游戏胜利的成就感是很棒,但是认同感也是很重要的。
  
  他要去论坛吹一波这个《对魔忍》。
  
  不过进了论坛之后,稻叶一成就发现自己好像不用吹了。
  
  因为在这个时候,论坛上的帖子已经很多了,现在自己再去吹也没有什么意思,他反过头来,到了匿名站2h,然后在这个地方发了一个帖子。
  
  “什么垃圾游戏啦,一开始就劝退,为什么会有人喜欢这样的游戏,我真是不明白。”
  
  “a社真是不行了,单纯堆积难度只会让玩家跑掉的啊!”
  
  “对a社的游戏越来越失望了,新游戏就是黑暗之魂的翻版,他们已经开始吃老本了。”
  
  好吧,在看到了2h上的喷子之后,他默默的退出了这个匿名版。
  
  这个地方实在是有些让他遭不住。
  
  他回到了论坛。
  
  “有没有人觉得,a社的这个游戏,非常的适合工口mod?”
  
  论坛上,忽然有人这么提到了一句。
  
  工口mod?
  
  那是什么?
  
  作为一个刚刚接触互联网不久的萌新,稻叶一成对于网络的了解仅限于聊天、看攻略、对战等等这种简单的功能。
  
  mod他当然也清楚一些了,dc-p上,mod就是一个非常有特色的点,玩家能够给dc-p上的游戏制作自己的插件,将自己对于游戏的理解注入到游戏之中。
  
  简单来说,就是属于玩家给游戏开发的一些特殊的设计。
  
  mod本身不能收费,但是玩家可以给予用户打赏和支持。当然,有时候官方也会吸纳一部分优秀的mod制作成游戏的新的补丁和更新,有良心的就免费,没良心的就收费。
  
  但是工口mod什么的,他还是第一次听说。
  
  “工口”什么的,稻叶一成当然也了解究竟是什么东西了。
  
  所以虽然不知道工口mod是啥,但是从字面意义上,他就猜测到了一些。
  
  再接着继续深入了解,事情就更加明了了。
  
  原来,a社的游戏有一个特点就是游戏的对外接口很大,这个接口能够让玩家非常轻松的自定义游戏的项目。
  
  当然,有些游戏基于内容形式和类别,是不会提供这么复杂的内容额,但是也提供了一些制造点。
  
  例如《英雄轨迹》这款游戏,玩家就能够自己制作地图,甚至还可以拿地图去卖钱,有地图的玩家就能够选择开设某个地图进行游戏。当然,免费的也可以。
  
  而在稻叶一成所游玩的《月落》之中,也允许玩家制作自定义的地图,但是这个定制的地图不会出现在匹配模式之中,但是可以作为自己的地图,邀请其他玩家私底下开设“房间”进行,理论上来说,这些地图也有被官方看上,然后转正的可能性,这一点稻叶一成也知道。
  
  而在mod的开发过程中,某些玩家就有了微妙的心思,然后给游戏开发出了没有衣服的人物贴图,然后开发出了一些特别的动作,接着又搞出了一些特殊的剧情……然后,工口mod就开始盛行了。
  
  不过在官方网站,公然讨论工口的人比较少,所以他根据其他网友们的指路,又来到了另外一个网站。
  
  这个网站是一个mod网站,主打的内容就是各个游戏的mod。
  
  例如他们最近就开发出了dc-p上的一款名叫死或生的游戏的补丁,这个补丁能够去掉角色身上的衣服,从而提高游戏帧率。
  
  咳咳……去掉衣服的确是为了提高帧率,你们就当真的听。
  
  不管别人信不信,稻叶一成反正是不信的。
  
  他按图索骥,找到了最近才开设不久的《对魔忍》的板块。
  
  “《对魔忍》的mod模块已经开始设计,大家夏cm见。”
  
  刚刚进来,他就看到了一个置顶的帖子。
  
  iket是什么,稻叶一成也知道。但是那不是同人展么?
  
  原来在那个展会上面,还能够买到工口mod啊……
  
  别说,还真能够买到,而且这个工口mod,到现在都几乎成为了一个同人展上的小类了,这只能说是时势造英雄。
  
  这个论坛的帖子不多,他于是便点开了这个帖子。
  
  刚刚点开帖子进去,他就看到了一长串的文章。
  
  “《对魔忍》使用的引擎是《黑暗之魂》的改良版本,从画面上我们可以看出游戏的帧数和流畅性,是要超过黑暗之魂的,而且《对魔忍》提供了更加强大的剧情系统和更开放的游戏接口,这意味着我们能够在游戏里面做到更多我们之前做不到的事情!”
  
  对魔忍使用的是黑暗之魂的引擎升级版本,但是开放了更多的借口,黑暗之魂虽然明面上也说支持mod,但是能够修改的地方太少,在黑暗之魂上目前最流行的一个mod,是“全道具和全怪物随机”,就是让怪物和掉落完全随机,除了boss之外,整个游戏的体验和以前完全不同,难度陡然提高了不知道多少倍,无数的玩家甚至在游戏开场,就遭遇到了强力的敌人,然后扑街。
  
  而对魔忍之中,整个游戏对于剧情系统进行了一个升级,在游戏之中有不少玩家可以与npc互动的地方,例如故事之中玩家和雪风就能够培养感情,甚至还有可能感化一些人类敌人之类。而除此之外,对魔忍最重要的就是开放了游戏之中更多的接口,让游戏的mod制作可以更加的顺畅了。